createAudio
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创建音频
Usage
基础
import { createAudio } from '@/uni_modules/tob-use'
// createAudio 可接受所有的原生配置,例如 src, autoplay, loop 等
const { toggle } = createAudio({
src: 'your src'
})
toggle() // 播放,开
toggle() // 暂停,关
toggle() // 播放,开
// ... 不断对当前状态取反
toggle(false) // 暂停
toggle(true) // 播放
toggle(true, 'new src') // 播放新的音频
其他
import { createAudio } from '@/uni_modules/tob-use'
const {
play,
stop,
seek,
reset,
audio,
pause,
replay,
destroy,
buffered,
isActive,
duration,
isWaiting,
currentTime,
} = createAudio()
play('your src') // 播放
pause() // 暂停
seek(20) // 跳转到对应位置
reset() // 重置
replay() // 重播
stop() // 停止
destroy() // 销毁
isActive.value // 是否播放中
isWaiting.value // 是否加载数据中
duration.value // 总时长
currentTime.value // 当前进度
buffered.value // 当前缓冲点
audio // 原生 audio 对象
注意事项
changing
结合原生的 slider
组件的 changing
时,为了更好的性能,你需要注意 seek
的使用
<script setup>
import { createAudio } from "@/uni_modules/tob-use"
const {
// ...
seek
} = createAudio()
const onSliderChange = e => seek(e.detail.value)
// seek 的第二个参数必须设置为 true,标识被用于 changing 事件
const onSliderChanging = e => seek(e.deatil.value, true)
</script>
<template>
<view>
<slider @change="onSliderChange" @changing="onSliderChanging" />
</view>
</template>